Добыча ресурсов и пещеры в Medieval Dynasty
Стройка, ремесло и торговля держатся на ресурсах. Базовые материалы — ветки и камни — лежат под ногами, но настоящие деньги и технологии начинаются с руды. Этот гайд объясняет, где и как добывать ресурсы и как превратить пещеры и шахту в источник дохода.
Базовые ресурсы: с чего начать
Ветки и камни собираются с земли и нужны практически для всего: инструментов, факелов, простых построек. Брёвна даёт рубка деревьев, солому — сбор камыша и земледелие, кожу, мех и перья — охота. Глину добывают из глиняных залежей, известняк и медную руду — из каменных залежей, оловянную и железную руду — в пещерах. Соль встречается у соляных залежей. Точные значения веса и базовой цены — в справочнике ресурсов.
Инструменты для добычи
Для тяжёлой работы нужны инструменты: топор для дерева, кирка и лопата для камня, руды и глины, серп и коса для полей, нож для разделки. Инструменты делаются в мастерской и кузнице, а их прочность определяет, сколько работы они выдержат. Навык «Добыча» влияет на скорость и на износ инструментов — его ветка снижает поломку топоров, кирок и лопат.




Пещеры и руда
Пещеры — источник меди, олова и железа. Медная и оловянная руда нужна для бронзы, а железная — для прочных инструментов и оружия. Работа в пещере даёт опыт добычи и позволяет наладить полный цикл: руда → слиток → инструмент. Ветка навыков «Добыча» открывает умения «Знания о подземных богатствах» (больше опыта за минералы), «Внимательный шахтёр» (шанс дополнительных ресурсов) и «Мул» (увеличение переносимого веса).
- Берите с собой запас инструментов — кирки ломаются, а бегать за новыми далеко.
- Прокачивайте «Мул»: переносимый вес ограничивает, сколько руды вы унесёте за раз.
- Раскладывайте руду на склад ресурсов, чтобы не носить её каждый раз.
- Если деревня стоит далеко от гор, дорога до залежей станет узким местом — учитывайте это при выборе места.
Шахта и кузница III
Развивая технологии, вы доходите до собственной шахты и кузницы III — именно там открываются железные инструменты. Это одна из главных средних целей игры: железные топоры, кирки, лопаты и ножи служат заметно дольше и работают быстрее. Без шахты и продвинутой кузницы экономика остаётся на меди и бронзе.
Что производить из сырья
Сырьё лучше перерабатывать: слитки, инструменты, оружие и посуда стоят дороже руды и камня. Кузница даёт инструменты и оружие, мастерская — факелы, посуду и бытовые предметы, амбар — муку и крупы. Часть рецептов требует определённого уровня здания и открывается технологическими очками.
| Материал | Из чего получить | Куда идёт |
|---|---|---|
| Дерево | Рубка деревьев | Стройка, факелы, доски, топорища |
| Камень | Каменные залежи, собирательство | Стройка, инструменты |
| Глина | Глиняные залежи | Посуда, кирпич |
| Медь / олово | Пещеры | Бронза, инструменты, оружие |
| Железо | Пещеры (глубже) | Прочные инструменты и оружие |
| Соль | Соляные залежи | Кулинария, торговля |
Частые ошибки
Инструменты постоянно ломаются
Не хватает места в инвентаре
Медленно растёт навык добычи
Смотрите также
Куда деть сырьё — справочник ресурсов и торговцы. Как распределить добычу между рабочими — «Управление жителями».